Архив метки: маркетинг

Facebook приглашает на FBStart Moscow

fbstart
Джулиан Кодорнью, руководитель по работе с партнерами и платформой Facebook EMEA, и Илья Сухарь, CEO и основатель Parse, приглашают поучаствовать в FbStart Moscow, которое состоится 28 ноября в Digital October.

Данное мероприятие Facebook направлено на развитие ведущих стартапов и венчурных компаний в России, ускорение роста и вовлечение пользователей, получение лучших результатов, благодаря использованию инструментов Facebook, как органических так и платных. Читать далее

Стоит ли разработчикам самим издавать свои игры?

izdat1

Данная статья затрагивает вопросы издательства PC и консольных игр, но изложенные в ней принципы подходят и для мобильных проектов.

Финансирование и деньги

Работа с издателем: все расходы покрывает издатель – и это одна из ключевых причин, зачем разработчики игр заключают контракт с издателем. Разработка игр – недешевое удовольствие. А зарплату надо платить даже тогда, когда игра еще не начала приносить денег. В то же время, издатель берет себе долю в роялти разработчиков, пока не отобьется бюджет, вложенный в игру.

После того, как издатель отобьет затраты, команда начинает получать первые отчисления. В то же время, затраты издателя на игру могут и не окупиться, если по каким-то причинам сообщество ее не примет. В этом и заключается финансовый риск выведения на рынок нового проекта, который в данном случае берет на себя издатель (а не разработчик). В силу существования такого риска, бюджеты на разработку зачастую урезают, чтобы увеличить разрыв и отбить деньги с продаж. С точки зрения бизнеса, это вполне разумный ход. Но от такой политики может пострадать сама игра и качество разработки. Читать далее

козявка

Можно ли бесплатно попасть в «топ» App Store и что делать, если бесплатно это сделать не получилось

Для тех, кто не любит много читать и хочет знать все ответы сразу — напишу в первых строках этой небольшой статьи, что, по моему скромному опыту, в «топ» App Store попасть ужасно трудно, и для этого требуется приложить недюжинные усилия. Более того, скажу вам, что крупные издатели вылезают в «топ» именно за счет налаженной работы с журналистами, блогерами и всевозможными порталами пишущими про мобильные приложения, ну и разумеется за счет четко налаженной системы маркетинга приложений, направленной на увеличение количества скачиваний. Чуть легче «запихнуть» в топ бесплатное приложение, это разумеется при условии, что Apple его заметит и поставит в «New & Noteworthy» (Новое и Заслуживающее внимания) в App Store. Ну а теперь обо всем по порядку.

Читать далее

425481225

Семь шагов к эффективности

О главных ошибках разработчиков при работе с аналитикой, а также о том, на что, в первую очередь, следует обращать внимание при расстановке ключевых событий, – рассказывает глава GamesAnalytics.

Читать далее

2013-05-29_140854444444

Word of Mouth – главный источник информации об играх

Старое доброе «сарафанное радио» (Word of Mouth – WOM) – самый главный источник информации о новых приложениях. Такой вывод сделали аналитики компании Applifier в результате опроса 1800 мобильных геймеров.

Итак, согласно этому исследованию, 34% опрошенных узнают о новых играх в оффлайне напрямую от знакомых и друзей, еще 23% получают эту информацию через онлайновое «сарафанное радио» (сообщения в Facebook, ролики на YouTube, скриншоты на страничках друзей). Доля магазинов приложений в этом «познавательном процессе» – 21% , ну а у традиционной рекламы, промоушна и других веб-кампаний – 22%. Таким образом, в активе «сарафанного радио» – 57%

Читать далее

snce

Видео-версия выступлений докладчиков на SNCE 2013

В Москве, в Центре дизайна ARTPLAY 11— 12 апреля состоялась первая выставка социальных медиа, приложений и маркетинга SNCE 2013.

По данным Runet-ID, SNCE посетили 1298 человек.

Среди участников: M-liner, Wobot, LifePay, 1С-Битрикс, AdLabs, YouScan, ePayService, Tinkoff Digital, NOW.RU, Evrika, Artiсul Media Group, JagaJam и другие. С точки зрения компаний —  участников, SNCE стала тем местом, где можно найти интересных партнеров, клиентов, а также инвесторов, что позволит командам расти, развиваться и выходить на международные рынки.

Читать далее

habramini

Из истории одного стартапа

Волею судеб, запуская очередной проект, я столкнулся с достаточно интересным фактом.

Многие мои знакомые так или иначе пытаются делать проекты, получается у немногих.

Я хочу рассказать на небольших примерах о том, что нужно делать в проекте, а на что можно забить, даже если это противоречит вашим интуитивным устремлениями.

Нижесказанное не является рецептом на все случаи жизни, является моим личным опытом и не претендует на абсолютную истину. Всегда можно два года пилить гениальный nginx, который затем взлетит безо всякого маркетинга за счет исключительного качества и наберет популярности, но вероятность сделать такой продукт IMHO еще ниже, чем успешный типовой стартап.

Читать далее