Архив рубрики: Обучение

40 секретов заработка с внутриигровых покупок

IAP

Заработок с внутриигровых покупок (IAP) сводится к одному простому вопросу – почему мы покупаем? Я дам вам подсказку – главным образом для удовлетворения своих эмоциональных и психологических потребностей. Если вы поймете, как думают люди в вашем приложении, вы сможете заработать, и эта статья как раз об этом. В этой статье я расскажу 40 секретов, которые вы можете использовать в ваших приложениях прямо сейчас, чтобы зарабатывать больше с внутриигровых покупок. Вот некоторые из методов, о которых вы узнаете:

  • как использовать отвлекающий эффект;
  • как сформировать положительное отношение к вашему магазину;
  • как оптимизировать игру для платящей аудитории;
  • и еще более 37 дополнительных советов.

Готовы ли вы приступить к монетизации вашего приложения, как настоящий профи? Тогда давайте начнем! Читать далее

Возможности и риски использования биткоин в России

bitcoin

Биткоин – виртуальная валюта, не обеспеченная никакой реальной стоимостью. Фактически механизм работы биткоина представляет собой пиринговую одноранговую сеть. Биткоин не отражает общего состояния экономики страны, поскольку является международной валютой. Биткоины создаются сообществом программистов, так называемых «киберанархистов», и просто тех, кто верит в будущее этой валюты.

До недавнего времени о биткоине мало кто знал. Сейчас на фоне очередного взлета и падения цен на биткоин интерес к нему значительно возрос. Тем более что в последнее время информационным поводом становится не столько нестабильность биткоина, сколько его возможности. Так, за биткоины стали совершать крупные сделки: покупать компании – например, в июле казино SatoshiDice (также принимающее ставки в биткоинах) было продано за 126 315 биткоинов, всерьез обсуждается продажа земельных участков, некоторые даже продают недвижимость за биткоин. Кроме того, регулярно растет перечень компаний, принимающих биткоин в счет оплаты товаров и услуг (сейчас его принимают WordPress.com, The Pirate Bay, Reddit и еще несколько десятков тысяч онлайн- и офлайн-сервисов по всему миру). Читать далее

Прототип — спаситель разработки

ies

В данной статье рассказывается о том, как правильно работать с прототипами и в каких случаях прототипы действительно могут спасти вас, вашу команду, вашу разработку или ваши деньги от краха.

Итак, поехали! Читать далее

Секреты гейм-девелопмента: 47 игровых механик

ti

Что заставляет миллионы людей ежедневно кормить несуществующих рыбок, покупать несуществующие дома и «прокачивать» пиксели в виде свиней до 9-го уровня?

Вашему вниманию предлагается перевод статьи с сайта Techcrunch о том, как компании-разработчики социгр создают Playbook’и – своеобразные сборники рецептов и схем, следуя которым можно создавать «супер-пупер-крутые» игры. Читать далее

Всё о разработке и продаже HTML5 игр

html5

Существует множество способов создания игр на HTML5, а материалов по техническим аспектам каждого способа совсем немного, поэтому, в рамках этой статьи, я сделаю более широкий обзор разработки игр на HTML5. Почему именно HTML5? С чего начать разработку? Что делать и куда идти, когда вы в тупике? Как монетизировать и распространять свою игру? На все эти вопросы мы постараемся ответить. Читать далее

Стоит ли разработчикам самим издавать свои игры?

izdat1

Данная статья затрагивает вопросы издательства PC и консольных игр, но изложенные в ней принципы подходят и для мобильных проектов.

Финансирование и деньги

Работа с издателем: все расходы покрывает издатель – и это одна из ключевых причин, зачем разработчики игр заключают контракт с издателем. Разработка игр – недешевое удовольствие. А зарплату надо платить даже тогда, когда игра еще не начала приносить денег. В то же время, издатель берет себе долю в роялти разработчиков, пока не отобьется бюджет, вложенный в игру.

После того, как издатель отобьет затраты, команда начинает получать первые отчисления. В то же время, затраты издателя на игру могут и не окупиться, если по каким-то причинам сообщество ее не примет. В этом и заключается финансовый риск выведения на рынок нового проекта, который в данном случае берет на себя издатель (а не разработчик). В силу существования такого риска, бюджеты на разработку зачастую урезают, чтобы увеличить разрыв и отбить деньги с продаж. С точки зрения бизнеса, это вполне разумный ход. Но от такой политики может пострадать сама игра и качество разработки. Читать далее

CBUgrphic

Учись. Вдохновляйся. Создавай потрясающие игры!

Университет Chartboost возвращается! Второй раз в этом году мы приглашаем разработчиков мобильных игр со всего света ознакомиться с культурой игровых старт-апов в Сан-Франциско. Наша цель – вдохновить участников на великие идеи, поделиться опытом самых успешных компаний на рынке мобильных игр, чтобы они смогли применить его на практике.

В октябре этого года 6 команд из 2-3 разработчиков проведут неделю в Chartboost HQ. Для участников программы выступят лучшие умы в области разработки игр, монетизации и серверной инфраструктуры. Плюс ко всему, у каждого будет время в любой момент применить полученные знания к его игре.

Читать далее

habrlogo

Что можно узнать о кандидате по тестовому заданию

Какое-то время назад по Хабру прокатилась волна статей о поиске работы и прохождению собеседований. Многократно высказались и работодатели и соискатели. Но, к сожалению, не была в достаточной степени затронута тема тестовых заданий.

Читать далее

d45bf3a9cb6d11f4c79008678b3d4b56

Эксперимент от Valve: Pipeline, или школа начинающих игровых разработчиков

В Valve мечтают работать многие, и это ни для кого не секрет. Если вам доводилось видеть их руководство для новых сотрудников («Handbook for New Employees»), то вам определенно знаком уникальный дух работы в этой компании.

Читать далее

козявка

Можно ли бесплатно попасть в «топ» App Store и что делать, если бесплатно это сделать не получилось

Для тех, кто не любит много читать и хочет знать все ответы сразу — напишу в первых строках этой небольшой статьи, что, по моему скромному опыту, в «топ» App Store попасть ужасно трудно, и для этого требуется приложить недюжинные усилия. Более того, скажу вам, что крупные издатели вылезают в «топ» именно за счет налаженной работы с журналистами, блогерами и всевозможными порталами пишущими про мобильные приложения, ну и разумеется за счет четко налаженной системы маркетинга приложений, направленной на увеличение количества скачиваний. Чуть легче «запихнуть» в топ бесплатное приложение, это разумеется при условии, что Apple его заметит и поставит в «New & Noteworthy» (Новое и Заслуживающее внимания) в App Store. Ну а теперь обо всем по порядку.

Читать далее