Архив рубрики: Интервью

Сам себе цензор: как бизнесмену не захлебнуться в потоке информации

swim

«Этот год стал первым, когда я понял, что моя продуктивность снизилась из-за потребления медиа, — признавался Дэвид Карр, медиаобозреватель The New York Times. — Я смотрю в будущее и думаю: от чего мне отказаться? Перестать следить за NFL? Ходить на концерты? Или надо просто вернуться назад и отказаться от привычек цифрового мира, которые съедают мою жизнь?».

Вопросы, заданные Карром в 2011 году, актуальны и сами собой не растворятся, если только мир не настигнет апокалипсис. Единственный шанс — научиться справляться с ураганными инфопотоками. Если сейчас пользователь смотрит на телефон в среднем 150 раз в день (исследование Kleiner Perkins Caufield & Byers), то что будет потом (учитывая, что новости, подобно сериалам, врываются в сознание, чтобы держать внимание до развязки событий)? Читать далее

Американский взгляд на восточноевропейскую игровую индустрию

dsvid

JoyRocks совместно с Sociality Rocks! приглашают к просмотру эксклюзивного онлайн Fireside-chat с ветераном игровой индустрии — Дэвидом Никсоном «Американский взгляд на восточноевропейскую игровую индустрию», который состоится 16 октября, с 19:00 до 20:00. Онлайн-трансляция по ссылке http://teleportus.com.ua/#6/david-nixon/
Регистрируйтесь прямо сейчас — количество подключений ограничено!!!  Читать далее

431215949log

Байрам Аннаков: Вся команда стартапа должна быть нацелена на рост

Мы продолжаем публиковать интервью с российскими growth hackers. На этот раз мы встретились с Байрамом Аннаковым, CEO компании Empatika. Байрам не только читает лекции и консультирует большое количество проектов, но и регулярно публикует в своем Facebook задачи по growth hacking.

Читать далее

430314264

Истории: Redmadrobot за работой

В то время как многие компании отдают на аутсорсинг все второстепенные процессы и работают на удаленке с разработчиками из регионов (а также из Беларуси и Украины), Redmadrobot решили выбрать другую стратегию. Студия, созданная в 2008 году, не имеет региональных филиалов, а вся команда в составе 36 человек (роботов?) находится в Москве.

Читать далее

429279820logotip

Интервью — Илья Лаурс, основатель GetJar

А вот еще один пример американской мечты — на этот раз реализованной в Калифорнии нашим соотечественником. Илья Лаурс начал с создания простеньких игрушек для мобильных телефонов в Литве. Пришедший ему на смену бизнес по тестированию мобильных приложений начал приносить компании из пяти человек сотни тысяч долларов в месяц. Но, несмотря на свалившиеся на него деньги, Лаурс не утратил связи с реальностью и мечты о большем. Читать далее

428703983.jpg222

Вадим и Тамара Бахлычевы про работу художников по персонажам

Чтобы оправиться от программистов из 4A Games в этот подкаст мы пригласили художников по персонажам Вадима и Тамару Бахлычевых из не менее известной компании.

Мы говорим про то, как стать художником в игровой индустрии, дизайне персонажей, переезде в Калифорнию, пользе мата и попутно отвечаем на важный вопрос из прошлого подкаста – как заставить художников делать коммиты. Читать далее

козявка

Wasted Dreams — еще немного истории одной забытой игры

Несколько недель назад, на Хабре освещалась одна очень хорошая, но незаслуженно забытая игра — Wasted Dreams. Тем, кто не знаком с ней, настойчиво рекомендую прочитать сначала ее обзор и описание начала этих исторических раскопок, а затем попробовать настроить эмулятор и самому в нее поиграть. Если вы неравнодушны к играм начала-середины 1990-х, цените красивую пиксельную графику и стиль таких игр, как Another World и Flashback — то есть вероятность, что и Wasted Dreams вам понравится. Читать далее

козявка

На TechDays.ru опубликованы видео докладов DevCon 2013 и записи интервью участников

29-30 мая в Подмосковье, в традиционном загородном формате, прошла крупная конференция для разработчиков и тестировщиков ПО – DevCon 2013. Вы можете посмотреть отчетный ролик о конференции на TechDays.ru и еще раз погрузиться в воспоминания о том, как это было, быть может, вы даже найдете там себя или своих друзей.
В течение двух дней конференции каждый участник имел возможность:

Читать далее

2013-06-06_125939

Видеоинтервью с Chillingo

Ed Rumley, исполнительный директор компании Chillingo, в рамках конференции Winter Nights ответил редакции App2Top на ряд вопросов об особенностях издания и монетизации игр на различных платформах. Интервью проводилось на английском языке.

Читать далее

2013-06-05_185228

Эксклюзив: интервью с Unity о бесплатной мобильной лицензии

В конце мая Unity объявила, что базовые мобильные лицензии на мобильный движок стали распространяться бесплатно. Мы связались с командой Unity и расспросили об этом нововведении.

На наши вопросы отвечал исполнительный директор Unity Дэвид Хелгасон (David Helgason).

Читать далее