Архив рубрики: Аналитика

Впервые формат Speed Dealing на Russian Gaming Week

Anons_FINAL630х195

Впервые на Russian Gaming Week компания «Смайл Экспо» организует презентационную площадку для стартапов и инвесторов — Speed Dealing.

Цель этого проекта — помочь новым продуктам, концепциям и стартапам выйти на рынок, обрести инвесторов, а также способствовать развитию идей, которые отражают последние тенденции iGaming-индустрии.

Сегодня российские специалисты и молодые разработчики стран СНГ известны всему миру благодаря своему оригинальному мышлению, таланту и креативному подходу. Взять хотя бы «Слотоманию» как пример одного из самых успешных IT-проектов в iGaming-индустрии, который уже много лет подряд возглавляет западные рейтинги.

Speed Dealing RGW — это отличная возможность здесь, в России, презентовать свою идею и получить деньги на ее развитие! Только тут встречаются инвесторы с мировыми именами и разработчики ведущих отраслевых бизнес-проектов.

Направления Speed Dealing RGW:

  • букмекеры;
  • лотерея;
  • покер;
  • iGaming.

Стартапы:

  • программное обеспечение;
  • разработчики игр;
  • платформы;
  • аналитика;
  • онлайн-сервисы;
  • мобильные приложения.

Для построения качественного диалога RGW приглашает опытных представителей венчурных фондов, бизнес-ангелов и акселераторов.

Среди проектов для инвестирования ожидаются: лучшие стартапы азартного рынка; инновационные разработки в области программного обеспечения и оборудования для спортивных ставок, бинго, лотерей, букмекеров, покера, онлайн-казино; разработки в сфере S-Gaming (игры в социальных сетях), M-Gaming (игры на мобильных устройствах) и пр.

Speed Dealing RGW будет проходить 4-5 июня 2014 года в московском КВЦ «Сокольники» на специально оборудованной площадке в рамках выставки RGW.

Подробнее о выставке RGW и участии в Speed Dealing вы можете узнать на сайте организаторов

www.rgweek.ru

Тел.: +7 (495) 212-11-28

E-mail: [email protected]

Boom Beach покорила топ кассовых приложений

boom beach

Две недели назад Supercell издала свою третью мобильную игру, стратегию Boom Beach. Мы решили посмотреть, как у нее дела на ведущих маркетах.

США (iPhone)

Уже на первый день после релиза игра попала в кассовый топ-60. К субботе первой недели игра зарабатывала достаточно, чтобы попасть в топ-5. Затем наметился небольшой спад. Игра стабильно находится в топ-10, но выше седьмого места больше не поднимается.

usa

 

Читать далее

40 секретов заработка с внутриигровых покупок

IAP

Заработок с внутриигровых покупок (IAP) сводится к одному простому вопросу – почему мы покупаем? Я дам вам подсказку – главным образом для удовлетворения своих эмоциональных и психологических потребностей. Если вы поймете, как думают люди в вашем приложении, вы сможете заработать, и эта статья как раз об этом. В этой статье я расскажу 40 секретов, которые вы можете использовать в ваших приложениях прямо сейчас, чтобы зарабатывать больше с внутриигровых покупок. Вот некоторые из методов, о которых вы узнаете:

  • как использовать отвлекающий эффект;
  • как сформировать положительное отношение к вашему магазину;
  • как оптимизировать игру для платящей аудитории;
  • и еще более 37 дополнительных советов.

Готовы ли вы приступить к монетизации вашего приложения, как настоящий профи? Тогда давайте начнем! Читать далее

«Яндекс» создал аналитический сервис для разработчиков мобильных приложений

yandex

Компания «Яндекс» создала бесплатный аналитический сервис для разработчиков мобильных приложений. Новая служба работает с программами на платформе iOS, Android и Windows Phone и доступна на русском и английском языках. Читать далее

iOS и Windows Phone увеличат долю на рынке мобильных ОС

phones

Опрос, проведённый сотрудниками ITG Investment Research среди взрослых жителей США, показал, что в течение ближайшего года операционные системы iOS и Windows Phone имеют все шансы укрепить позиции на американском рынке смартфонов.

Респондентам был задан вопрос, какой мобильной платформе они отдадут предпочтение при покупке следующего сотового аппарата. Читать далее

432169264

Gamesbrief о монетизации

Интернет-издание Gamesbrief представила шикарную инфографику, рассказывающую о том, как правильно монетизировать игры.

До последнего времени политика разработчиков free-to-play сводилась к следующей модели. С помощью трафика вы вылавливаете огромное количество юзеров, а затем команда проекта работает на удержание китов.

Читать далее

431368858

Playnomics Churn Predictor укажет на собирающихся уходить игроков

Playnomics говорит, что 70% игроков во free-to-play игры оставляют их после месяца игры. С другой стороны те, кто вернулся к игре в первые два дня, проводят в игре на 334% больше времени, чем остальные.

Компания предлагает новую аналитическую систему Churn Predictor («Предсказатель оттока»), которая может указать на игроков, собирающихся покинуть игру и никогда в нее не вернуться. При этом она не просто указывает на них, но и прогнозирует вероятность ухода, сколько дней до него осталось, вычисляет LTV каждого игрока.

Читать далее

430956079

Мужчины больше женщин тратят на мобильные игры

Мужчины гораздо охотнее тратят деньги на мобильные игры, чем женщины, говорит новое исследование компании EEDAR.

Среди тех, кто тратит много («киты» — топ 5% по затратам в мобильных играх), 66% это мужчины – такие данные исследования 3 000 игроков со смартфонами и планшетами.

Читать далее

431133819

5 советов по free-to-play экономике

Бен Сайп (Ben Sipe) из маркетинговой компании NativX (бывшая W3i) рассказал на страницах своего блога, что необходимо делать, чтобы увеличить удержание и улучшить монетизацию в мобильном free-to-play проекте.

Читать далее

habrlogo

Правильная аналитика в мобильном приложении

Подавляющее большинство мобильных приложений выходит в свет без интегрированных фреймворков аналитики и без правильной их настройки. Это очень печально, приложение не веб-сайт, где можно воткнуть Google Analytics за 10 минут и собирать статистику.

Я вижу четыре причины для того чтобы задуматься над аналитикой в мобильном приложении ДО его выхода:

Читать далее