Компании, выпускающие свои игры на просторы магазинов приложений, не могут позволить себе предоставить столь важное дело случаю. Они обязаны знать, как привлечь внимание пользователей к своим разработкам. Представить масштаб рынка поможет статистика. В октябре этого года количество приложений на американском App Store достигло 949 228. Из них 174 787 – игры. Как же выделить свойтайтл среди прочих в магазинах приложений? Читать далее
Архив метки: app store

Plants vs. Zombies 2 скачали более 16 миллионов раз
Согласно пословице, бесплатный сыр может быть только в мышеловке. Но пользователей App Store это никогда не смущало. Если вам нужно подтверждение того, насколько успешна Freemium-модель на мобильных устройствах, посмотрите на последний опыт EA. Plants vs. Zombies 2 скачали 16 миллионов раз менее чем за неделю.

В App Store меняется алгоритм ранжирования
Apple, вероятно, тестирует изменения в алгоритмах ранжирования iTunes App Store — теперь для вычисления позиции приложения учитываются отзывы пользователей и некоторые другие новые факторы. Являются ли такие изменения экспериментальными по своей природе или свидетельствуют о новом переделе рейтингов пока непонятно. Однако, они уже приводят к изменениям позиций приложений в топах – без увеличения или уменьшения количества загрузок.

Приложение KeyMe поможет изготовить ключи по фотографии
В App Store появилось приложение KeyMe, которое должно избавить миллионы людей от проблем с потерянными ключами и закрыты дверьми, рассказывает издание AllThingsD.
Скачав бесплатное приложение, пользователь заблаговременно фотографирует ключ, положив его на ровную белую поверхность. Электронная копия ключа остается в приложении, которое само прописывает его характеристики, необходимые для изготовления нового экземпляра.

Создаем быстрый прототип мобильного приложения
На хабре уже присутствует некоторое количество статей, посвященных процессу прототипирования в разработке программного обеспечения. Есть достаточно фундаментальные статьи с обзорами стандартов и расчетами, есть статьи про прототипирование устройств, есть цикл из двух статей про процесс выбора инструмента для прототипирования. К сожалению, процесс создания прототипов мобильных приложений освещен очень скудно – в виде единственной статьи в 2010 году, и пара слов в статье Разработка мобильных приложений: с чего начать.

Можно ли бесплатно попасть в «топ» App Store и что делать, если бесплатно это сделать не получилось
Для тех, кто не любит много читать и хочет знать все ответы сразу — напишу в первых строках этой небольшой статьи, что, по моему скромному опыту, в «топ» App Store попасть ужасно трудно, и для этого требуется приложить недюжинные усилия. Более того, скажу вам, что крупные издатели вылезают в «топ» именно за счет налаженной работы с журналистами, блогерами и всевозможными порталами пишущими про мобильные приложения, ну и разумеется за счет четко налаженной системы маркетинга приложений, направленной на увеличение количества скачиваний. Чуть легче «запихнуть» в топ бесплатное приложение, это разумеется при условии, что Apple его заметит и поставит в «New & Noteworthy» (Новое и Заслуживающее внимания) в App Store. Ну а теперь обо всем по порядку.

Distimo разрушает миф о доходах на Google Play
В одном из своих последних отчетов аналитическая компания Distimo решила разобраться с главным мифом о Google Play: дескать, платформа зарабатывает слишком мало. Как выяснилось, доходы некоторых компаний в США с Google Play выше, чем с App Store .
Разрушать миф специалисты Distimo решили на примере шести приложений: Rage of Bahamut и Blood Brothers (RPG) от Mobage, Final Fantasy III от Square Enix, World at Arms от Gameloft, WhatsApp Messenger от WhatsApp и The Simpsons: Tapped Out от Electronic Arts.

Apple предоставила возможность передавать приложения от одного разработчика другому
На фоне обсуждений новой, отлично оптимизированной OS X Maverick, и сомнительно переработанного интерфейса iOS 7 с его убогими иконками приложений, представленных вчера на WWDC, совсем незаметной прошла еще одна новость — one more thing ©, о которой не сказали на презентации. О ней зарегистрированные разработчики узнали в письме новостной рассылки iTunes Connect: Читать далее

[Перевод] BADLAND – игра на cocos2d-iphone
BADLAND был запущен 4 апреля 2013 на App Store для iPad, iPhone и iPod touch. С тех пор было продано более 100 000 экземпляров. Сыграйте в эту игру (iTunes link) или посмотрите трейлер, прежде чем продолжить чтение — так вы получите более полную картину об игре, про которую я собираюсь рассказать. BADLAND была создана нашей инди-компанией, называемой Frogmind и состоящей из двух человек. Это наша первая игра на iOS и в ней используется последняя версия cocos2d-iphone 2.1 наряду со множеством других open source библиотек.

Как заработать $100 млн прибыли за квартал на двух мобильных играх
Инвесторы сравнивают финскую компанию Supercell, разработавшую игры Clash of Clans и Hay Day, с титанами компьютерной анимации Pixar и Dreamworks
Илкка Паананен говорит, что легче всего заработать деньги на мобильных играх, если перестать думать о том, как заработать деньги. Вместо этого он советует начать думать о самих играх. Паананен пытается справиться с начинающимся гриппом и с джет-лэгом после перелета из Сан-Франциско обратно домой в Хельсинки и одновременно рассказывает, что те компании, которые заботятся прежде всего о прибыли, а не о развлечениях (да, Zynga, речь идет о тебе), в конце концов проиграют. «Все очень просто — надо всего лишь придумать что-то классное, что полюбят пользователи», — говорит 34-летний предприниматель.