Архив рубрики: Интервью

2013-06-05_182527миниатюра

Михаил Рязанов о причинах успеха внутриигровых покупок

In-App Purchase (внутриигровые покупки) — одно из самых обсуждаемых явлений в индустрии. Многие так называемые бесплатные игры подразумевают, мягко говоря, нехилые вложения, а разработчики постепенно забывают о других способах монетизации своих творений. О том, насколько оправдана такая модель заработка, почему игроки готовы тратить деньги, и как грамотно «втянуть» пользователя в платный игровой процесс, мы поговорили с руководителем мобильного подразделения Mail.ru Group Михаилом Рязановым.

Читать далее

2013-05-28_170204

Видеоинтервью с Big Fish

Chris Williams, вице-президент и генеральный менеджер по Free-to-Play компании Big Fish, на конференции Winter Nights ответил нам на несколько вопросов о разработке f2p-проектов. Интервью проводилось на английском языке.

Читать далее

6uyiJyCEQCQ

Интервью с Herocraft

Компания Herocraft в эксклюзивном интервью App2Top рассказала о рынке стратегий на мобильных платформах, хардкоре и мидкоре, а также о своем последнем проекте – Strategy & Tactics: World War II.

У стратегического жанра на мобильных платформах – странная судьба. С одной стороны, на виду многочисленные билдеры и фермы, которые формально можно отнести к стратегиям. С другой, более-менее классических представителей жанра на смартфонах и планшетах почти нет.

Читать далее

gamify

«Ваша работа не становится игрой, но вы начинаете работать так, словно играете»

На днях профессор Школы Уортона при Пенсильванском университете Кевин Вербах выступил перед аудиторией центра Digital October с лекцией в рамках проекта Knowledge Stream, посвященной геймификации. Что это такое? Вербах имеет в виду комплекс мотивационных управленческих техник, заимствованных у игр и их создателей. Скажем, очки, медали и прочие атрибуты виртуальных побед могут служить формой нематериального – «игрофицированного» – поощрения: ты продал за прошлый месяц на две звезды, а он – на три. Медали, бейджики, баллы – да все что угодно, главное, чтобы играючи люди начинали шевелиться. Игра оживляет рутину. Не желая далеко ходить, Кевин приводит в пример собственный учебный курс в бизнес-школе. Обычная академическая программа устроена довольно скучно: лекции – семестры – экзамены – лекции – семестры – экзамены. Но почему бы не организовать это как в игре, с преодолением уровней сложности и постепенным превращением новичка в магистра? Монотонная дорога становится рельефной, появляется мотив переходить от одного уровня к другому. Вы продвигаетесь к своей цели путем игрока.

Читать далее

140

Интервью с Dodo Games

15 марта на App Store появилась игра Beach Girl Aloha студии Dodo Games. 20 марта она возглавила российский чарт бесплатных приложений. App2Top расспросил Артема Земцова, одного из основателей студии, о проекте и его продвижении в России.

Расскажите для начала немного о команде Dodo Games.

Dodo Games – это небольшая студия, состоящая из 11 человек. На данный момент студия занимается разработкой двух мобильных проектов – ситибилдера Tiny City, который вышел на Google Play в конце 2012 года, и проектом Beach Girl Aloha, который был запущен 15 марта текущего года.

Читать далее