Chris Williams, вице-президент и генеральный менеджер по Free-to-Play компании Big Fish, на конференции Winter Nights ответил нам на несколько вопросов о разработке f2p-проектов. Интервью проводилось на английском языке.

Chris Williams, вице-президент и генеральный менеджер по Free-to-Play компании Big Fish, на конференции Winter Nights ответил нам на несколько вопросов о разработке f2p-проектов. Интервью проводилось на английском языке.
Пока Бенуа Сокаль пишет сценарий к третьей части Syberia, Big Fish выпустила на iOS оригинальную игру 2002-ого года. Пока, правда, только для канадских пользователей iPhone и iPad.
По собственному опыту знаем, что для авторов игр в жанре «я ищу» или современных квестов нет комплемента лучше, чем сказать: «круто, напоминает Сибирь». Сделать свою Syberia для них что-то вроде неосуществимой мечты, Fallout-а с караванами. И это, запуская игру сейчас, одиннадцать лет спустя после оригинального релиза, кажется странным желанием.
Chris Williams, вице-президент компании Big Fish, в рамках конференции Winter Nights рассказал о ключевых данных и новых трендах, с помощью которых Big Fish добивается успеха в этом быстро развивающемся секторе мобильно-игровой индустрии. Читать далее