Архив метки: Аналитика

История одного android-приложения

habr

Вот уже почти два года я занимаюсь разработкой небольшого android-приложения. Сразу скажу: никаких чудес и секретов разработки (продвижения) здесь вы не узнаете. Просто хочу поделиться интересными, на мой взгляд, моментами в развитии публичного приложения с открытым исходным кодом.

android

Зачем

Вначале моим основным мотивом было простое желание попробовать писать под android, хотя позже это переросло в нечто большее. К тому же, в то время, аналогов да и вообще приложений для Беларуси было очень мало. А тут ещё и очередной валютный кризис. Вот и зародилась идея.  Читать далее

«Яндекс» создал аналитический сервис для разработчиков мобильных приложений

yandex

Компания «Яндекс» создала бесплатный аналитический сервис для разработчиков мобильных приложений. Новая служба работает с программами на платформе iOS, Android и Windows Phone и доступна на русском и английском языках. Читать далее

iOS и Windows Phone увеличат долю на рынке мобильных ОС

phones

Опрос, проведённый сотрудниками ITG Investment Research среди взрослых жителей США, показал, что в течение ближайшего года операционные системы iOS и Windows Phone имеют все шансы укрепить позиции на американском рынке смартфонов.

Респондентам был задан вопрос, какой мобильной платформе они отдадут предпочтение при покупке следующего сотового аппарата. Читать далее

425741379

Мобильные проблемы Поднебесной

Китай стремительно набирает позиции на мобильном рынке. Однако есть на этом рынке и серьезные проблемы. Они и тянут рынок Поднебесной вниз.

В то время как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) считает страну «вторым по величине рынком» для корпорации, China Internet Watch сообщает о падении в Китае числа обращений к сети. И это при увеличившемся количестве времени, проводимом в сети (сейчас суммарная длинна сессии составляет 3,5 часа, год назад – 3 часа).

Читать далее

2013-06-12_143652

В 2016-ом мобильные игры заработают $24 млрд

Накануне открывающейся на этой неделе выставки E3 аналитическая фирма Newzoo выпустила новый отчет с прогнозами развития игрового рынка до 2016 года. Как считают эксперты этой компании, главной движущей силой станут игры для смартфонов и планшетов.

Читать далее

2013-06-10_124918

AppData будет отслеживать доходы приложений для iOS

AppData, известный провайдер аналитики социальных и мобильных приложений, объявил, что теперь он также будет регулярно выкладывать данные о примерной доходности приложений и девелоперов.

Данный сервис будет доступен в качестве подписки на услуги AppData в тарифных планах AppData for Mobile Apps, AppData Pro и AppData Custom.

Читать далее

2013-06-02_142338миниатюра

AppData будет отслеживать доходы приложений для iOS

AppData, известный провайдер аналитики социальных и мобильных приложений, объявил, что теперь он также будет регулярно выкладывать данные о примерной доходности приложений и девелоперов. Данный сервис будет доступен в качестве подписки на услуги AppData в тарифных планах AppData for Mobile Apps, AppData Pro и AppData Custom.

Читать далее

2013-05-29_140854444444

Word of Mouth – главный источник информации об играх

Старое доброе «сарафанное радио» (Word of Mouth – WOM) – самый главный источник информации о новых приложениях. Такой вывод сделали аналитики компании Applifier в результате опроса 1800 мобильных геймеров.

Итак, согласно этому исследованию, 34% опрошенных узнают о новых играх в оффлайне напрямую от знакомых и друзей, еще 23% получают эту информацию через онлайновое «сарафанное радио» (сообщения в Facebook, ролики на YouTube, скриншоты на страничках друзей). Доля магазинов приложений в этом «познавательном процессе» – 21% , ну а у традиционной рекламы, промоушна и других веб-кампаний – 22%. Таким образом, в активе «сарафанного радио» – 57%

Читать далее

Serie-Assassin-s-Creed

«Дойка» бренда как необходимость

Компания одной игры – высказывание явно негативного характера. Так ругают те студии, которые вот уже который год живут на заработках с одного единственного тайтла. Но, действительно, ли это так плохо (жить благодаря бренду)?

В Ubisoft так не думают. Бренд – это то, что зарабатывает им деньги. Выпуск новых проектов под одним IP обеспечивает видимость всей линейки проектов на протяжении долгого времени. Для этого, правда, как отмечают в компании, необходим регулярный выпуск качественных проектов (в смысле, проектов-продолжений) и большие производственные мощности.

Читать далее

tablet2a

Тестирование и сервис

Фраза «игры – это сервис» сегодня уже воспринимается как банальность. Но при разработке нередко случается, что девелоперы об это забывают. И продолжают работать с игрой как с конечным продуктом.

Читать далее