Архив рубрики: Аналитика

habrlogo

Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх

Принудительная монетизация

Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.

Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.

Читать далее

dollar4

IAB: в 2012 году выручка от мобильной рекламы составила $9 миллиардов

Хотя рост рынка смартфонов возможно и замедляется на некоторых развитых рынках, количество сервисов, используемых людьми на данных устройствах, продолжает стремительно увеличиваться, и это имеет непосредственное влияние на развитие мобильной рекламы. В 2012 году мировой рынок мобильной рекламы принес выручку в размере $8.9 миллиардов— что говорит почти о 83% увеличении с 2011 года ($5.3 миллиардов), согласно полученной сегодня информации от AB и IHS.

Читать далее

Особенности монетизации и геймплея в игре HayDay

Dynamic Pixels первой выпустила в 2006 году free-to-play игру для J2ME телефонов. Тогда термин freemium был мало кому известен, а многие площадки в такие игры просто не верили. Прошло несколько лет — и это тренд рынка.

Мы продолжаем изучать эту модель распространения игр, ее эволюцию, ошибки и находки. В данном обзоре мы проанализируем монетизацию и геймплейные особенности в игре HayDay компании SuperCell. По данным Distimo на февраль 2013 HayDay имела показатель ARPD (средний заработок с одной загрузки приложения) равный $3,29. Настолько впечатляющая цифра, что хочется сесть и разобраться, что к чему.

5

Читать далее

winternightspostmortem

White Nights 2013: Ричард Пиджион (Distimo) о магазинах приложений

Продолжаем публикацию докладов с White Nights: Mobile Games Conference. Сегодня у нас на очереди – доклад Distimo об аналитике сторов и о том, сколько приложения на них зарабатывают.

Читать далее

426861673

Половина всех повторяющихся встроенных покупок делается в течение часа после предыдущей

«Раньше издательство игр было искусством», — говорит Дэниэль Виннер из Amazon. «Сейчас столько данных, что издательство больше похоже на науку».

Виннер, глава отдела приобретения контента и мобильных инициатив в Amazon, утверждает, что есть много простых приемов, которые могут использовать разработчики для того, чтобы пользователи проводили больше времени за игрой и тратили больше денег.

Читать далее

426608475

Samsung завоевал 50% европейского рынка

По данным Kantar Worldpanel, Samsung является производителем почти половины смартфонов, купленных в Европе весной этого года.

Доля Android на пяти крупнейших рынках Европы возросла до 70,4%. Еще год назад он мог похвастаться только 61,3%, а доли iOS и Windows составляли 17,8% и 6,8%, соответственно.

Читать далее

425741379

Мобильные проблемы Поднебесной

Китай стремительно набирает позиции на мобильном рынке. Однако есть на этом рынке и серьезные проблемы. Они и тянут рынок Поднебесной вниз.

В то время как генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) считает страну «вторым по величине рынком» для корпорации, China Internet Watch сообщает о падении в Китае числа обращений к сети. И это при увеличившемся количестве времени, проводимом в сети (сейчас суммарная длинна сессии составляет 3,5 часа, год назад – 3 часа).

Читать далее

425132824111111

Модель поведения от доктора BJ Fogg

Руководитель Persuasive Technology Lab в Стэнфордcком университете Bj Fogg много лет изучает природу изменения человеческого поведения и конкретно то, как этому могут способствовать гаджеты и онлайн сервисы. С его теорией можно ознакомиться на сайте behaviormodel.org, но я сейчас я постараюсь пересказать самое важное.

Читать далее

424954250

iTunes: пользователей больше, доходы меньше

iTunes — самый быстрорастущий Интернет-сервис в мире. По словам Тима Кука на WWDC в этому году, количество пользователей данного сервиса в ближайшее время превысит 600 миллионов. Для сравнения — социальной сети Facebook понадобилось шесть лет, чтобы достичь подобного результата.

Читать далее

424716144

Горячая пора: 9 поводов открыть своё дело летом

Вопреки сложившемуся мнению, деловая жизнь летом не замирает. H&F составил список факторов, которые делают это время года идеальным для создания бизнеса.

1. Потребитель готов и активен

Если проект связан со стрижкой газонов, производством мороженого или показом фильмов, то это, очевидно, повод запускаться летом. Такой востребованности вашего продукта или услуг в другие сезоны не будет. А если будущий бизнес не связан с выпадением снега или пляжным отдыхом, то его нельзя назвать сезонным. А значит, отговорки не принимаются.

Читать далее