Архив рубрики: Аналитика

Впервые формат Speed Dealing на Russian Gaming Week

Anons_FINAL630х195

Впервые на Russian Gaming Week компания «Смайл Экспо» организует презентационную площадку для стартапов и инвесторов — Speed Dealing.

Цель этого проекта — помочь новым продуктам, концепциям и стартапам выйти на рынок, обрести инвесторов, а также способствовать развитию идей, которые отражают последние тенденции iGaming-индустрии.

Сегодня российские специалисты и молодые разработчики стран СНГ известны всему миру благодаря своему оригинальному мышлению, таланту и креативному подходу. Взять хотя бы «Слотоманию» как пример одного из самых успешных IT-проектов в iGaming-индустрии, который уже много лет подряд возглавляет западные рейтинги.

Speed Dealing RGW — это отличная возможность здесь, в России, презентовать свою идею и получить деньги на ее развитие! Только тут встречаются инвесторы с мировыми именами и разработчики ведущих отраслевых бизнес-проектов.

Направления Speed Dealing RGW:

  • букмекеры;
  • лотерея;
  • покер;
  • iGaming.

Стартапы:

  • программное обеспечение;
  • разработчики игр;
  • платформы;
  • аналитика;
  • онлайн-сервисы;
  • мобильные приложения.

Для построения качественного диалога RGW приглашает опытных представителей венчурных фондов, бизнес-ангелов и акселераторов.

Среди проектов для инвестирования ожидаются: лучшие стартапы азартного рынка; инновационные разработки в области программного обеспечения и оборудования для спортивных ставок, бинго, лотерей, букмекеров, покера, онлайн-казино; разработки в сфере S-Gaming (игры в социальных сетях), M-Gaming (игры на мобильных устройствах) и пр.

Speed Dealing RGW будет проходить 4-5 июня 2014 года в московском КВЦ «Сокольники» на специально оборудованной площадке в рамках выставки RGW.

Подробнее о выставке RGW и участии в Speed Dealing вы можете узнать на сайте организаторов

www.rgweek.ru

Тел.: +7 (495) 212-11-28

E-mail: [email protected]

Boom Beach покорила топ кассовых приложений

boom beach

Две недели назад Supercell издала свою третью мобильную игру, стратегию Boom Beach. Мы решили посмотреть, как у нее дела на ведущих маркетах.

США (iPhone)

Уже на первый день после релиза игра попала в кассовый топ-60. К субботе первой недели игра зарабатывала достаточно, чтобы попасть в топ-5. Затем наметился небольшой спад. Игра стабильно находится в топ-10, но выше седьмого места больше не поднимается.

usa

 

Читать далее →

40 секретов заработка с внутриигровых покупок

IAP

Заработок с внутриигровых покупок (IAP) сводится к одному простому вопросу – почему мы покупаем? Я дам вам подсказку – главным образом для удовлетворения своих эмоциональных и психологических потребностей. Если вы поймете, как думают люди в вашем приложении, вы сможете заработать, и эта статья как раз об этом. В этой статье я расскажу 40 секретов, которые вы можете использовать в ваших приложениях прямо сейчас, чтобы зарабатывать больше с внутриигровых покупок. Вот некоторые из методов, о которых вы узнаете:

  • как использовать отвлекающий эффект;
  • как сформировать положительное отношение к вашему магазину;
  • как оптимизировать игру для платящей аудитории;
  • и еще более 37 дополнительных советов.

Готовы ли вы приступить к монетизации вашего приложения, как настоящий профи? Тогда давайте начнем! Читать далее →

«Яндекс» создал аналитический сервис для разработчиков мобильных приложений

yandex

Компания «Яндекс» создала бесплатный аналитический сервис для разработчиков мобильных приложений. Новая служба работает с программами на платформе iOS, Android и Windows Phone и доступна на русском и английском языках. Читать далее →

iOS и Windows Phone увеличат долю на рынке мобильных ОС

phones

Опрос, проведённый сотрудниками ITG Investment Research среди взрослых жителей США, показал, что в течение ближайшего года операционные системы iOS и Windows Phone имеют все шансы укрепить позиции на американском рынке смартфонов.

Респондентам был задан вопрос, какой мобильной платформе они отдадут предпочтение при покупке следующего сотового аппарата. Читать далее →

432169264

Gamesbrief о монетизации

Интернет-издание Gamesbrief представила шикарную инфографику, рассказывающую о том, как правильно монетизировать игры.

До последнего времени политика разработчиков free-to-play сводилась к следующей модели. С помощью трафика вы вылавливаете огромное количество юзеров, а затем команда проекта работает на удержание китов.

Читать далее →

431368858

Playnomics Churn Predictor укажет на собирающихся уходить игроков

Playnomics говорит, что 70% игроков во free-to-play игры оставляют их после месяца игры. С другой стороны те, кто вернулся к игре в первые два дня, проводят в игре на 334% больше времени, чем остальные.

Компания предлагает новую аналитическую систему Churn Predictor («Предсказатель оттока»), которая может указать на игроков, собирающихся покинуть игру и никогда в нее не вернуться. При этом она не просто указывает на них, но и прогнозирует вероятность ухода, сколько дней до него осталось, вычисляет LTV каждого игрока.

Читать далее →

430956079

Мужчины больше женщин тратят на мобильные игры

Мужчины гораздо охотнее тратят деньги на мобильные игры, чем женщины, говорит новое исследование компании EEDAR.

Среди тех, кто тратит много («киты» — топ 5% по затратам в мобильных играх), 66% это мужчины – такие данные исследования 3 000 игроков со смартфонами и планшетами.

Читать далее →

431133819

5 советов по free-to-play экономике

Бен Сайп (Ben Sipe) из маркетинговой компании NativX (бывшая W3i) рассказал на страницах своего блога, что необходимо делать, чтобы увеличить удержание и улучшить монетизацию в мобильном free-to-play проекте.

Читать далее →

habrlogo

Правильная аналитика в мобильном приложении

Подавляющее большинство мобильных приложений выходит в свет без интегрированных фреймворков аналитики и без правильной их настройки. Это очень печально, приложение не веб-сайт, где можно воткнуть Google Analytics за 10 минут и собирать статистику.

Я вижу четыре причины для того чтобы задуматься над аналитикой в мобильном приложении ДО его выхода:

Читать далее →