Архив метки: Делимся опытом

Взгляд успешных разработчиков на процесс продвижения игр

fight

Компании, выпускающие свои игры на просторы магазинов приложений, не могут позволить себе предоставить столь важное дело случаю. Они обязаны знать, как привлечь  внимание пользователей к своим разработкам. Представить масштаб рынка поможет статистика. В октябре этого года количество приложений на американском App Store достигло 949 228. Из них 174 787 – игры. Как же выделить свойтайтл среди прочих в магазинах приложений? Читать далее

finishgame01

Как закончить игру

Статья о том, как завершить игровой проект. Просто улучшайте свой “завершительный” навык. Опыт от создателей игр Aquaria и Spelunky.

Поскольку я сейчас работаю над окончанием моей собственной игры, я много думал об окончании проектов в общем. Я заметил, что есть много талантливых разработчиков, у которых случаются проблемы с завершением игр. Если честно, у меня самого есть длинный хвост из незаконченных игр. Я думаю, что у каждого есть такие проекты. Далеко не каждый проект может принести доход, и по разным причинам. Но если вы замечаете за собой, что начинаете уклоняться от игровых проектов с большим потенциалом, то скорее всего, это стоит того, чтобы сделать шаг назад и проанализировать, почему такое произошло.

У всех нас было такое чувство хотя бы по поводу одной игры, комикса, фильма и т. д., которое появляется из-за такой мысли: “Бог ты мой, да я могу сделать это в сто раз лучше!”. Но важно сделать шаг назад и понять, что кто-то смог выделить время на окончание проекта, а вы не смогли. Это, по меньшей мере, одна вещь, в которой они могут быть лучше меня, и может именно поэтому их узнают, а меня нет. Если вы обращаетесь с окончательной работой как с умением, а не как просто с шагом в длинном  процессе, вы можете понять, что это не только нечто, в чем вы можете стать лучше, но также то, какие привычки и мыслительные процессы принимают в этом участие.

Читать далее