Компании, выпускающие свои игры на просторы магазинов приложений, не могут позволить себе предоставить столь важное дело случаю. Они обязаны знать, как привлечь внимание пользователей к своим разработкам. Представить масштаб рынка поможет статистика. В октябре этого года количество приложений на американском App Store достигло 949 228. Из них 174 787 – игры. Как же выделить свойтайтл среди прочих в магазинах приложений? Читать далее
Архив метки: Делимся опытом

Как закончить игру
Статья о том, как завершить игровой проект. Просто улучшайте свой “завершительный” навык. Опыт от создателей игр Aquaria и Spelunky.
Поскольку я сейчас работаю над окончанием моей собственной игры, я много думал об окончании проектов в общем. Я заметил, что есть много талантливых разработчиков, у которых случаются проблемы с завершением игр. Если честно, у меня самого есть длинный хвост из незаконченных игр. Я думаю, что у каждого есть такие проекты. Далеко не каждый проект может принести доход, и по разным причинам. Но если вы замечаете за собой, что начинаете уклоняться от игровых проектов с большим потенциалом, то скорее всего, это стоит того, чтобы сделать шаг назад и проанализировать, почему такое произошло.
У всех нас было такое чувство хотя бы по поводу одной игры, комикса, фильма и т. д., которое появляется из-за такой мысли: “Бог ты мой, да я могу сделать это в сто раз лучше!”. Но важно сделать шаг назад и понять, что кто-то смог выделить время на окончание проекта, а вы не смогли. Это, по меньшей мере, одна вещь, в которой они могут быть лучше меня, и может именно поэтому их узнают, а меня нет. Если вы обращаетесь с окончательной работой как с умением, а не как просто с шагом в длинном процессе, вы можете понять, что это не только нечто, в чем вы можете стать лучше, но также то, какие привычки и мыслительные процессы принимают в этом участие.